标签“游戏”的相关文档,共775条
  • 啤酒游戏实验报告

    啤酒游戏实验报告

    课程:物流与供应链管理题目:啤酒实验报告班级:市场营销08-02班姓名:蒋小科学号:200893250228指导教师:熊浩2011年5月下旬啤酒游戏实验报告一、实验名称:啤酒游戏。二、实验地点:上课的教室实验时间:14至15周三、实验目的、要求:(一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应。同时加强同学的分析能力,使同学学会系统思考,学会从经验中学习。(二)要求:(1)按游戏规则完成游戏,并填制表格。游戏成员之间不得...

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  • “游戏——体验式”人际交往班会课教案——

    游戏——体验式”人际交往班会课教案——

    合江初中思政办学习文稿2006-9[课题的选定]班上绝大多数学生都是独生子女,在人际交往中利己心较重,班上常有在同学交往中发生矛盾的现象。同学们普遍反映自己有朋友,但是据我观察和“前测”中发现,他们对友谊的体验是浅层面的,这正是他们在交往中容易产生矛盾而且缺乏解决矛盾的能力的关键。培养他们重视朋友之间的友情,增强人际交往能力,是具有很强的现实意义的;同时,从孩子们将来走向社会来看,也具有较强的时代性。...

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  • 盛大游戏有限公司案例分析

    盛大游戏有限公司案例分析

    盛大游戏有限公司案例分析盛大游戏有限公司案例分析1目录1公司概况....................................................................................................................31.1公司介绍..........................................................................................................31.2主营业务及收入模式..................................................................................

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  • 沙盘游戏理论和操作技术讲义  魏广东编

    沙盘游戏理论和操作技术讲义 魏广东编

    沙盘游戏(箱庭疗法)理论和操作技术讲义魏广东编E-mail:86293725@163.comQQ:29998768-1-沙盘游戏(箱庭疗法)理论和操作技术讲义魏广东编E-mail:86293725@163.comQQ:29998768自序....................................................................................................................................................3第一部分沙盘游戏的发展历程......................................................

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  • 网页游戏行业近年研究报告(2007年至2008年)

    网页游戏行业近年研究报告(2007年至2008年)

    中国网页游戏行业研究报告2007-2008年1.网络游戏定义和分类1.1.电子游戏的定义和分类1.2.网络游戏的定义和分类1.2.1.大型多人在线游戏1.2.2.多人在线游戏1.2.3.平台游戏1.2.4.网页游戏2.全球网页游戏发展概述2.1.2008年2月全球MMOG游戏市场份额2.2.2007-2012美国网页游戏广告市场规模2.3.2007-2012年美国网页游戏游戏广告收入比重3.中国网页游戏市场概述3.1.中国网页游戏产业构成综述3..中国网页游戏用户规模3..中国网页游戏...

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  • “互联网+农业”模式游戏、微信互动、农产品交易平台建设方案

    “互联网+农业”模式游戏、微信互动、农产品交易平台建设方案

    “互联网+农业”模式游戏、微信互动、农产品交易平台建设方案保密承诺本商业计划书属商业机密,所有权属于本计划书编制者,其所涉及的内容和资料只限于对本项目有投资意向并确认将要投资的投资者使用。在投资者收到此计划书后,请遵守如下规定:1、阅读本计划书期间,请妥善保管本计划书。在未取得计划书编者的书面同意前,投资者不得将本计划书全部或部分地予以复制、影印、泄露或散布给他人。2、投资者在阅读完毕本计划书之后...

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  • 2018移动游戏行业出海分析报告

    2018移动游戏行业出海分析报告

    2018移动游戏行业出海分析报告

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  • 自考0399学前游戏论 历年真题 汇总

    自考0399学前游戏论 历年真题 汇总

    2010年1月高等教育自学考试学前游戏论试题课程代码:00399一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.教育史上第一个系统研究游戏的价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是()A.福禄贝尔B.柏拉图C.夸美纽斯D.蒙台梭利2.游戏的主体性本质观肯定了()A.儿童的生理性机制及功能在游戏中的作用B.生活即...

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  • 基于java的连连看游戏设计与实现

    基于java的连连看游戏设计与实现

    摘要摘要游戏产业发展至今已有三十多年的历史,作为现代电脑电子技术的产物,它正以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占领主要地位,而游戏的种类也是多种多样,要想开发一款有独特魅力的游戏占领一席之地必须要明确一点就是游戏本身要具有强大的吸引力,就是要让玩家在玩游戏的同时,既能打发时间,又能在繁忙的工作之余得到最大程度的放松,通过游戏结实更多不同地域的朋友,从而满足人们对休闲的需要。而且游戏产业促进高科技...

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  • 互联网农业模式游戏微信互动农产品交易平台建设专业方案

    互联网农业模式游戏微信互动农产品交易平台建设专业方案

    “互联网+农业”模式游戏、微信互动、农产品交易平台建设方案“互联网+农业”模式游戏、微信互动、农产品交易平台建设方案保密承诺本商业计划书属商业机密,全部权属于本计划书编制者,其所包含内容和资料只限于对本项目有投资意向并确定将要投资投资者使用。在投资者收到此计划书后,请遵守以下要求:1、阅读本计划书期间,请妥善保管本计划书。在未取得计划书编者书面同意前,投资者不得将本计划书全部或部分地给予复制、影印...

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  • rpg游戏策划书示例

    rpg游戏策划书示例

    .游戏设计斱案Version2.1组长:杜钟组员:钱忠山陇成甘斌邹杰文大家重灴参耂附1的剧本,刾面的第1到第8部分可以自巪看看。--.“梦之封印”游戏策划第一部分:游戏概述...............................................................................8第二部分:场景.....................................................................................9第一章:...............................................................

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  • 沙盘游戏治疗技术手册-心理分析研究中心

    沙盘游戏治疗技术手册-心理分析研究中心

    广东东方心理分析研究中心卷首语:沙盘中的世界一粒沙是一个世界,反映着智者的思考和智慧;沙盘中展现出美妙的心灵花园,则是沙盘游戏治疗的生动意境。把无形的心理内容以某种适当的象征性的方式呈现出来,从而获得治疗与治愈,创造与发展,以及自性化的体验,便是沙盘游戏的无穷魅力和动人的力量所在。在2005年7月份罗马国际沙盘游戏治疗大会上,沙盘游戏治疗的新的定义获得了与会者的一致通过:沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学...

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  • 企业培训团队游戏大全

    企业培训团队游戏大全

    企业团队拓展培训经典游戏大全最近我花了一些时间对团队游戏进行整理,希望能对各位培训师以及有志于将企业培训做好的战友们有帮助,使工作更顺畅。游戏如下:一、1、城堡攻防讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米...

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  • 2015年网络形考_学前游戏理论与指导_试卷合集

    2015年网络形考_学前游戏理论与指导_试卷合集

    [第1题](单选题)观察计划是观察者根据需要对等作出的预先设计与安排。(),A.观察目的、过程、记录方式,B.观察目的、内容、记录方式,C.观察内容、过程、记录方式,D.观察目的、内容、过程、记录方式[第2题](单选题)规则游戏的特点(),A.目的性、教育性、规则性与严格性,B.目的性、教育性、严格性与竞争性,C.目的性、教育性、规则性与竞争性,D.目的性、严格性、规则性与竞争性[第3题](单选题)对角色游戏过程的介入方式不包括(),A.强...

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  • 2019年游戏行业分析报告

    2019年游戏行业分析报告

    正文目录一、游戏行业2018年回顾..........................................................................................71.1行业增速明显放缓,增量全部来源手游................................................................71.1.1市场规模,行业步入成熟期,端游页游下滑,手游保持增长.............................71.1.2用户规模,稳中有进超出预期,手游用户增长贡献巨大....................................81.2...

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  • 《手机斗地主》游戏设计方案

    《手机斗地主》游戏设计方案

    近代传入中国后极度盛行的西方纸牌类娱乐,在进入中国后也慢慢演变成了多种趣味横生的玩法,如:争上游、拖拉机,斗地主等等这些日常我们生活中最常见的多人纸牌类游戏已成为中国老百姓最大众化的一种消遣娱乐的方法。如同英特网的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及导致手机游戏市场呈现爆炸式的发展。从贪食蛇时代开始,游戏开始走进了我们的手机,而有了JAVA技术以后,游戏开始正式进入了我们的生活。与此同时,与...

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  • 游戏专业人才需求调研报告样本

    游戏专业人才需求调研报告样本

    游戏专业人才需求调研报告游戏专业人才需求调研报告一、调研的背景从中国游戏市场的兴起至今,游戏产业在中国的真正发展虽然只有10来年时间,但其发展速度和市场潜力却非常惊人。如今,游戏产业已成为政府大力扶持的经济支柱产业。中国市场的游戏产品由最初代理日韩、欧美游戏为主,逐渐被本土游戏作品所代替。本土游戏数量不断创出历史新高,一方面彰显了中国游戏产业具备了更强的白主创作研发实力,另一方面由于游戏行业从业...

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  • 游戏项目策划书

    游戏项目策划书

    游戏项目策划书游戏项目策划书篇一:战国游戏项目计划书战国游戏项目计划书1.1游戏概述:游戏背景设定在春秋战国时期,以诸子百家文化为灵魂,以国与国之间,势力与势力之间的各种冲突为游戏的基调,创造一个强调团队合作的虚拟游戏世界,在游戏中传播中国圣人们的文化思想.游戏中占定战国末期7国,以及儒家,法家,道家,墨家等为各国传统文化,由玩家来左右天下大事.决定最终中国大陆的命运.1.2美术风格:2D表现界面,中国传统水墨画风格,略...

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  • 测绘程序设计(C语言程序设计)-五子棋游戏程序开发

    测绘程序设计(C语言程序设计)-五子棋游戏程序开发

    学生姓名:姜凤宇所在院系:测绘工程学院所学专业:测绘工程专业指导教师:闫继涛、邢晓娜高松峰、毛政利测绘程序设计实习报告0614112班五子棋游戏程序开发目录第一章程序设计目的和要求??????????????????????????????????????????11.1课程设计的目的??????????????????????????????????????????????11.2课程设计实现的要求??????????????????????????????????????????1第二章五子棋程序概述?????????????????????????????????????...

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  • 2018年AR游戏行业研究报告

    2018年AR游戏行业研究报告

    2018年AR游戏行业研究报告内容目录AR发展空间广阔,产业处于爆发前夜...............................................................-5-AR或成下一千亿级市场..............................................................................-5-AR产业处于爆发前夜.................................................................................-6-手机是AR现阶段最佳载体,相关应用乘风而起.............................

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