原画设计——李杰导论•全书知识架构图原画设计第一章何为原画第二章动作设计的基本手法第三章软体的表达第四章动画中的夸张第五章角色的走与跑第六章四足动物的动作第七章飞鸟第八章原画设计实践综合讲解第九章角色的出景和入景•教学进程第一章何为动画•第一节历史•第二节原画的定义•第三节原画稿的要素•第四节原画师的执着与修养•第五节思考和练习第一章何为动画1.1历史动画片诞生于1888年,法国人雷诺发明的“光学影...
原画设计原画设计一、一、原画设计课程简介原画设计课程简介原画设计课程是动作设计、原画设计课程是动作设计、flashflash动画、三维动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传动画等各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的动作设计和编排理念成为进入电脑二维方方面面,它的动作设计...
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