原画设计实训教程[共134页]

原画设计——李杰导论•全书知识架构图原画设计第一章何为原画第二章动作设计的基本手法第三章软体的表达第四章动画中的夸张第五章角色的走与跑第六章四足动物的动作第七章飞鸟第八章原画设计实践综合讲解第九章角色的出景和入景•教学进程第一章何为动画•第一节历史•第二节原画的定义•第三节原画稿的要素•第四节原画师的执着与修养•第五节思考和练习第一章何为动画1.1历史动画片诞生于1888年,法国人雷诺发明的“光学影戏机”获得专利,法国电影史视之为动画片诞生日,比电影的发明更早。雷诺的动画片《丑角和它的狗》和《更衣室旁》是动画的最初雏形。1906年,布莱克顿开始制作拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》。多数电影史学家认定它就是动画片的正式发端。片名有两个相近语意的词汇:“滑稽”和“幽默”。似乎强调了动画片在此后百年发展中大多将以夸张风趣作为它的基本风格。最初动画制作的手段是探索意味浓郁的,这是因为此前没有章法可循,绘制方法近乎于原始。在画纸上一张接一张地画下去,而画面并不能“分层”处理。所以,“背景”需得描绘在每一张画稿上。1911年,麦凯制作了取材于自己的漫画《恐龙葛蒂》(GertietheDinosaur)的短片,完全在纸上绘画完成,其画稿超过了5000张,每一张的背景都要重复作画。第一章何为动画1.2原画的定义在动画行业内,人们对“原画”的解释莫衷一是。有人说“原画就是设计动作的人”。也有人说“原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿”。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释原画:“原画——是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。原画的职责和任务是:按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。概括地讲,原画就是运动物体关键动态的画。”虽然这里有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。可见,人们对“原画是与动画角色的动作设计相关的事物”这一点已达成共识。这也是对“原画”一词最普遍、最一般的解释。第一章何为动画1.3原画稿的要素1.姿势和动作2.关键姿势3.关键姿势的捕捉4.时间1.姿势和动作原画稿的具体内容是体现角色的表演动作。什么是动作?朴素的解释是:动作是角色五官位置的变化(即表情变化)、角色肢体位置的变化(即动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(即运动距离的变化)的过程。在动画范畴里,“动作”和“姿势”...

1、培基文库文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。

2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务。

3. 培基文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。

4. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

5、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击文档标题下面举报,也可以联系客服投诉QQ:188878628

Q、文档下载后会有水印吗?

A、文档预览未下载之前背景显示网站的名字“培基文库”,下载之后不带有任何关于培基文库名称、网址等网站本身信息水印。

Q、我下载的文件找不到了?

A、Windows电脑快捷键“Ctrl+j”,苹果(Mac)电脑按(“⌘+j”),(几乎适用所有的浏览器)

哈哈哈我下
实名认证
内容提供者

欢迎大家光临,各种实用文档供大家筛选

确认删除?
批量上传
意见反馈
上传者群
  • 上传QQ群点击这里加入QQ群
在线客服
  • 客服QQ点击这里给我发消息
回到顶部