动画场景的透视及构图技巧

第六章动画场景的透视及构图技巧学习重点:1、透视的画法及运用2、构图的运用透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。第一节场景透视基本概念一、什么叫透视“”“透视一词源于拉丁文perspclre”(看透)。是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。二、透视的基本概念(一)视点与视距视点就是画者眼睛的位置。视距就是画者的视点到画面的距离。(二)视平线当观者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图6-1)。图6-1透视示意图1(三)地平线站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图6-2)。图6-2《千与千寻》/日本/吉卜力(四)灭点(消失点)物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图6-3)。图6-3灭点示意图第二节透视的表现方法一、线性透视(一)一点透视一点透视也叫平行透视,是最简单的透视规律。一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,这种透视关系叫一点透视(图6-4)。2图6-4一点透视示意图用一点透视法可以很好地表现出远近关系。常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景(图6-5)。图6-5《千与千寻》/日本/吉卜力(二)两点透视两点透视也叫成角透视。一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视(图6-6)。3图6-6两点透视示意图在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这使透视图透视感更强,更突出场景的空间感(图6-7)。图6-7《恶童》/日本/松本大洋(三)三点透视当画面中的物体倾斜到一定角度时,三组平行线各有一个灭点,这时称之为4三点透视(图6-8)。当我们需要表现高大的建筑物时,会采用此类透视方法描绘物体,以此来表现画面的一种视觉冲击力(图6-9)。图6-8三点透视示意图图6-9《恶童》/日本/松本大洋二、自然透视(一)大气透视大气透视:由于空气的阻...

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